Conferencias y actividades tendrán lugar en la próxima edición (ya la quinta) de
Gamelab 2009, la
Feria Internacional del Ocio Interactivo. La cita, que pretende convertirse en un foro único en el que debatir las claves actuales del sector del videojuego, se celebrará los días
1, 2 y 3 de julio en Gijón (Asturias).
Durante las tres jornadas de duración se tratarán los principales temas que ocupan a los profesionales del entretenimiento electrónico, tanto en lo referente a producción como a distribución, legislación, inversiones, promoción, innovación e impacto social. El
temario previsto es el siguiente:
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El siglo de la Cultura Interactiva. Intervenciones de
Juan José Millás o Gonzo Suárez que debatirán sobre el avance del videojuego en España y las oportunidades que se abren para los creadores nacionales.
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El videojuego visto a través de los medios de comunicación. Valoración acerca de cómo está evolucionando la forma en la que los medios generalistas tratan al videojuego.
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La industria desde los ojos del publisher. El responsable de la división internacional de gestión de producto de Konami, Dave Cox, explicará cuáles son los criterios de un
publisher internacional a la hora de analizar y decidirse por la compra de un proyecto o estudio.
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Desarrollo y explotación de mundos virtuales y comunidades. Contarán con la participación de
Alexis Bonte (co-fundador y director ejecutivo de Erepublik Labs) y
Cedric Gerard (international marketing manager de Ankara Games, Dofus) que hablarán sobre las estrategias actuales para crear y gestionar de manera rentable la comunidad de un videojuego o mundo virtual.
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Tendencias en la distribución y venta de ocio interactivo. Ponentes:
Tracy Spaight (co-fundador de Past4ward y director de publicaciones de K2 Network),
Chulki Choi (jefe de división de la empresa coreana NHN Corporation y responsable del portal de juegos número 1 de Corea “Hangames”) y
Luis Alarcón (director general de la española Friendware).
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Evoluciones en el modelo de producción de videojuegos. Responsables de los principales estudios de videojuegos de nuestro país, analizarán la evolución que han ido sufriendo sus equipos y procesos productivos para ir adaptándose a los continuos cambios del modelo tecnológico y de negocio de la Industria. Asistentes:
Víctor Ruiz (director de desarrollo de FX Interactive),
Jesús Iglesias (director creativo de Virtual Toys) y
Enmanuel Márquez (director del estudio GRIN Barcelona).
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Inversión de capital riesgo en el desarrollo de videojuegos. Especialistas en el mundo de la inversión y el capital riesgo repasarán las principales vías de financiación de una empresa de videojuegos y revelarán las claves que rigen sus procesos de decisión a la hora de implicarse en un proyecto.
Javier Ulecia (socio director de Bullnet Capital) y
Francisco Velázquez de Cuellar (consejero delegado de Axon Capital) son algunos nombres.
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Valor estratégico de los activos de propiedad intelectual e industrial en el sector del videojuego. Entender y gestionar adecuadamente el valor de los derechos de propiedad intelectual e industrial de un proyecto. Mesa en la que participará
Richard Owen (director de
copyright e-commerce, technology y management division de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual).
Además de esta agenda de mesas redondas, intervendrá
Levent Akyil, experto de Intel en tecnología de videojuegos que mostrará los avances de su compañía respecto a la cuestión gráfica,
Chris Hecker, uno de los artífices del título Spore e
Ian Livingston, director creativo de EIDOS. Igualmente se presentarán en exclusiva juegos (
Invizimals).
Inscripciones e información: www.gamelab.es