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El mercado gaming supera con nota el primer round del 2026



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El mercado gaming resiste y progresa significativamente en el primer trimestre de 2026 con un 14,4% de crecimiento, a pesar de de la incertidumbre geopolítica, el impacto en los costes logísticos y el aumento de los precios

Publicado el 15 jun 2026

Mónica Hidalgo

Directora Channel Partner



Elena Toribio, business manager de la división de tecnología de NielsenIQ
Elena Toribio, business manager de la división de tecnología de NielsenIQ

El mercado gaming resiste y progresa significativamente un 14,4% en el primer trimestre de 2026, a pesar de la incertidumbre geopolítica, el impacto en los costes logísticos y el aumento de los precios. Así lo dio a conocer Elena Toribio, Retail Key Account Manager de NielsenIQ, en el transcurso del MCR Gaming Day, el tradicional encuentro organizado por el mayorista, que la compañía celebró con la colaboración de Intel y acompañado de una representación de partners especializados en este mercado.

Según datos de NielsenIQ, el negocio gaming -con un total de 218 millones de euros de facturación- triplicó (+14,4%)  las ventas del mercado TI en España (5,8%) de enero a marzo, con los sobremesa destinados a gaming liderando la tabla y avances en unidades del +8,7%, frente a la caída del -13% de los portátiles.

Precisamente, los portátiles es la categoría que más aumenta su precio (+20%), al igual que los sobremesa (+11%), frente a otras categorías de componentes para gaming, como los monitores (-10%) o los auriculares -1,3%), con descensos de precios significativos.

Las tecnologías para el hogar representaron unos ingresos totales de 3.200 millones de euros en el primer trimestre del año, lo que representó un aumento del 3% frente al mismo periodo del ejercicio anterior. En modelo de venta, el negocio online ya representó el 48% del total, frente al 52% del retail físico, lo que representó dos puntos más para el negocio digital con respecto al ejercicio anterior.

Sistema operativo y capacidad de memoria

En su análisis sobre el comportamiento del comprador, GfK señala que el factor con mayor influencia en la compra de un portátil gaming son las características técnicas del equipo (82,4%), muy por delante de las promociones y descuentos (36,4%). En cuanto a los aspectos más valorados en la decisión final, los compradores destacan el sistema operativo (49,1%), la memoria RAM (47,5%), la duración de la batería (37,3%), la capacidad de almacenamiento del disco duro (35,4%) y el modelo de procesador (30,4%).

Como reconocía Elena Toribio, los buenos resultados alcanzados en el mercado gaming se deben sobre todo al aumento del valor medio de los equipos y de los componentes por parte de los compradores que apuestan por categorías premium, que ya representan el 66% del total.

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