El negocio del videojuego cayó un 16% durante 2009

Según la patronal Adese, el sector recaudó 1.200 millones de euros el pasado año. PlayStation y Wii fueron, de largo, las plataformas más populares.

Publicado el 24 Mar 2010

  Ningún sector escapa a la crisis. El consumo de videojuegos ha sufrido una caída del 16% en España en 2009 en relación con el año anterior. De todas formas, los 1.200 millones de euros recaudados mantienen el mercado local como el cuarto en Europa, sólo por detrás del Reino Unido, Francia y Alemania, según el último informe publicado por Adese, la patronal del sector.

El videojuego representa algo más de la mitad de todo lo que se gastan los españoles en entretenimiento digital e interactivo (cine, DVD, música y videojuegos). Por tipo de producto, las ventas totales de software supusieron el 53% del total, (638 millones), mientras que el hardware (consolas) llegó a 562.                                              

En relación al número de títulos vendidos, en España se han alcanzado las 18,14 millones de
unidades
, lo que supone un 11,1% menos que durante 2008. En cuanto a las consolas, se vendieron 2,72 millones de unidades, un 14,3% menos.

Analizando en profundidad el valor del consumo de software por plataforma, observamos que
Playstation3 (27%), Wii (26,2%), Nintendo DS (12,5%), XBox360 (9,7%), PS2 (9,2%), PC
(8,7%) y PSP (6,7%) se reparten el cien por cien del mercado.

Lo mismo ocurre al observar el comportamiento de las unidades vendidas, aunque en este
caso la Wii (20,1%) es la que ostenta la primera posición, seguida de Playstation 3 (18,7%) y
Nintendo DS (16,9%).

Otro dato que aporta Adese es que el mercado español de software se caracteriza por ser muy amplio. De hecho, el 60% del mercado está formado por títulos residuales y tan sólo el 12,7% de las ventas se concentran el el Top 10 de ventas. Esto, según el informe, es un reflejo de la multiplicidad de perfiles de usuario que hay en nuestro país.

En relación a las unidades de software vendidas para consola, Wii ha sido la plataforma que ha
registrado mayor número de ventas (26,3%
), seguida de Playstation3 (22%) y Nintendo DS
(19,9%). En valor absoluto de las ventas, el número uno lo ostenta Playstation3 (29,6%), seguida de Wii (28,7%) y Nintendo DS (13,7%).  

                                            Adese también ha analizado el mercado en función del tipo de juego adquirido en cada momento. La patronal desvela que en 2009 los juegos tradicionales han concentrado el 73,4% del mercado, seguido de los denominados juegos sociales (14,8%) y los de simulación social (5,8%). En valor, el mercado se distribuye siguiendo en gran medida este reparto.

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas, las categorías de producto que mayor
crecimiento han experimentado son los juegos deportivos (+31,9%) y los tradicionales
(+12,4%). Por su parte, los que han experimentado mayor regresión son los de desarrollo de
habilidades intelectuales (-63,8%), los de juego social (-44,1%) y los de simulación social (-32,9%).

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Juan Cabrera
Juan Cabrera

Juan Cabrera tiene más de 20 años de especialización en el sector tecnológico y sobre todo en el canal de distribución. También ha colaborado con otros medios y promociona siempre que puede la buena literatura, la música y la vida saludable.

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