Los videojugadores online, principales objetivos del malware

Abril no ha sido un buen mes para los jugadores de videojuegos online. En su ranking mensual, Eset coloca en primer lugar las amenazas con funcionalidad Autorun, es decir, troyanos orientados a capturar contraseñas de juegos online.

Publicado el 03 May 2011

El pasado mes de abril, la compañía Eset registró un fuerte aumento de las amenazas que se dirigían a los jugadores de videojuegos a través de Internet. Según los últimos datos estadísticos ofrecidos por la firma, el llamado troyano INF/Autorun, orientado a capturar contraseñas de juegos online, se ha colocado en la primera posición del ranking mensual que Eset elabora a partir del servicio Threatsense.Net, siendo una de las amenazas más detectadas en los equipos españoles.

En este sentido, la compañía recuerda la tan sonada noticia sobre la filtración sufrida por Sony en sus servicios PlayStation Network y Qriocity, a través de la cual, los datos personales de millones de usuarios quedaban en manos de terceros. De acuerdo con Josep Albors, responsable técnico del laboratorio de Eset en Ontinet.com, “el caso de Sony es una de las filtraciones de mayor envergadura acontecidas nunca y tardaremos meses en comprobar su alcance real”. Y es que, se calcula que los datos de más de 75 millones de usuarios podrían haber sido robados, “los cuales, muy probablemente, incluyan números de tarjetas de crédito”.

A ello, se le suma también los nuevos casos de filtraciones en la empresa Epsilon, responsable del marketing online de grandes compañías, la cual, había sufrido una intrusión y también, los datos personales de millones de usuarios quedaron expuestos. Asimismo, un agujero de seguridad permitía obtener datos personales de usuarios de dispositivos Android que tuviesen instalada la aplicación de Skype.
Por su parte, Adobe siguió con su mala racha de vulnerabilidades y se ha podido observar cómo varios de sus productos eran usados para propagar malware, principalmente en archivos de Flash (.swf) introducidos en documentos de Word. Aunque, “ambas compañías reaccionaron rápidamente solucionando la mayoría de las vulnerabilidades pocos días después”, se asegura desde Eset. Dentro de este marco, destacar que el spam ha seguido siendo usado como vía de propagación de malware y, durante este mes, se han observado numerosos casos de correos con ficheros adjuntos infectados, algunos de ellos usando las vulnerabilidades descubiertas en los productos de Adobe.

Ante esta situación, páginas como Facebook anunciaba su intención de introducir un sistema de autenticación de dos factores para así poder bloquear mejor cualquier acceso de personas no autorizadas. Esta medida, acompañada de la posibilidad de acceder a esta red social usando un protocolo seguro https, mejora sustancialmente la seguridad a la hora de evitar el robo de credenciales para acceder a las cuentas.

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Redacción Channel Partner

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